После выхода геймплейного ролика Fable фанаты засомневались в качестве боевой системы — враги в нём выглядели безжизненными и не реагировали на удары. Журналист Kotaku лично опробовал бой в квесте «Mud and Death» и утверждает, что опасения были напрасны. Эту информацию сообщает сайт kotaku.com.
В распоряжении игрока — меч, лук, боевой молот и магия: огненные шары, молнии и левитация. С их помощью можно уничтожать орды скелетов десятками способов: подвешивать врагов в воздухе, призывать призрачные кинжалы, отбрасывать противников силой и цепной молнией бить по группам. Ассоциированный геймдиректор Playground Games Уилл Кеннеди отдельно отметил систему расчленения: точный выстрел из лука в голову обезглавливает скелета, а выстрел в ноги заставляет его ползти к герою.
Боевая система поощряет эксперименты. Телепортация позволяет зайти за спину врагам у обрыва и столкнуть их в пропасть, а левитация даёт время зарядить мощный огненный шар. У некоторых скелетов есть случайная броня — она делает их неуязвимыми для стрел, но уязвимые места всё равно можно найти. После уничтожения скелета из него вылетает призрак-визг, которого нужно добить на расстоянии, пока он не вселился в новое тело.
Финальный босс квеста — Фонарный Хранитель, призрак с головой в форме уличного фонаря XIX века. Журналист расстрелял его из лука, уворачиваясь от огненного дыхания. Разработчики выбрали для показа именно этот квест, чтобы продемонстрировать разнообразие боевых стилей и прокачки. Правда, миссия линейная и одноразовая — вернуться в неё после прохождения нельзя, а моральный выбор и общение с NPC в ней не показаны. Зато, по словам автора, именно такой фокус на спорном элементе позволяет развеять страхи игроков: бой в Fable действительно удался.