2 октября Capcom провела открытую конференцию для инженеров и представителей игровой индустрии, где рассказала о планах по развитию своего движка RE Engine. Компания уточнила, где планирует использовать искусственный интеллект, а где — нет. Об этом сообщает издание kotaku.com.
RE Engine используется Capcom почти во всех проектах последнего десятилетия. Инструменты движка оптимизированы для обмена опытом между командами и поддержки проектов на разном железе — от ПК до Nintendo Switch. Развитие движка входит в инициативу REX Initiative (RE neXt engine), анонсированную в 2023 году. Она включает пять целей, среди которых упрощение кода (RE:Dox) и создание эффективных внутренних отчётов для поиска ошибок (RE:Log).
Инструменты RE:Dox и RE:Log Capcom выложила в открытый доступ на GitHub. По задумке компании, это позволит ИИ изучить их работу и в дальнейшем помогать с внутренними плейтестами уровней, поиском и исправлением багов. Согласно слайду презентации, ИИ-агенты смогут запускать сборки, фиксировать проблемы, анализировать данные и предлагать исправления, которые человек внедрит вручную.
Capcom подчёркивает, что ИИ нужен только для сокращения рутинной работы, чтобы разработчики сосредоточились на творчестве. «ИИ не заменит людей», — заявили в компании. Ранее в этом году Capcom публично обещала, что в её играх не будет ассетов, созданных ИИ. Похожие идеи обсуждала и Sony на конференции CEDEC в 2024 году.