Бывший глава ИИ-направления Take-Two доктор Люк Диккен и исполнительный директор движка Godot Эмилио Коппола рассказали о вызовах, которые несет индустрии видеоигр новая волна «vibe-кодинга» — создания кода с помощью ИИ. По их словам, релиз обновления Claude Opus 5.5 от Anthropic 22 сентября привел к всплеску нелегальных портов игр в браузерах и модов-гибридов, а также к появлению клонов инди-проектов на Steam. Об этом сообщает портал kotaku.com.
Диккен, ранее работавший в Zynga и Take-Two, отметил, что ИИ «решает столько же проблем, сколько создает новых». Он считает, что разработчикам и издателям придется внедрять более агрессивные системы защиты, включая инвазивный DRM и стриминговые решения, поскольку «никто не может декомпилировать то, до чего не может добраться». Коппола, в свою очередь, возлагает ответственность на платформы: по его мнению, Steam «позволяет продавать низкокачественные клоны» и получает с этого прибыль, тогда как разработчики остаются без защиты.
Оба эксперта сходятся во мнении, что ИИ не заменит творческий потенциал людей. Диккен подчеркнул, что «ИИ может склонировать игру, но не может найти веселье в следующей». Коппола добавил, что «кодинг редко является препятствием для успешной игры», и хороший дизайн останется ключевым фактором. В качестве примера угрозы они привели DMCA-запрос от Mega Crit, разработчиков Slay the Spire II, поданный 7 октября из-за утечки проприетарного кода на GitHub.