В Final Fantasy VII Revelation сложный режим будет доступен с самого начала игры, в отличие от Remake и Rebirth, где его нужно было открывать после прохождения. Об этом на TGS 2026 рассказал директор игры Наоки Хамагучи. Об этом сообщает издание kotaku.com.
По словам Хамагучи, в Revelation переработали систему сложности, чтобы она соответствовала новой игровой механике. Разработчики отказались от запрета на использование предметов, который был в предыдущих частях, ради более сложных и стратегических взаимодействий с боевой системой и системой профессий FITS. Также в игру вернётся динамический режим из Rebirth, который подстраивает сложность врагов под прогресс игрока.
Причина такого решения — большое количество контента после прохождения основной сюжетной линии. Разработчики хотят, чтобы игроки могли наслаждаться новыми испытаниями и после завершения истории, не проходя игру дважды. Ранее Square Enix обещала сюжетные дополнения в течение года после релиза. Также сообщалось, что получить платиновый трофей на PlayStation 5 в Revelation будет проще, чем в Remake.