Хидео Кодзима раскритиковал DLSS 5: ИИ не понимает замысел автора

05.10.2026, 20:48 , Служба новостей

Хидео Кодзима, создатель Death Stranding и Metal Gear Solid, признался, что скептически относится к технологии NVIDIA DLSS 5. В новом выпуске подкаста KOJI10 он заявил, что не хотел бы, чтобы ИИ вмешивался в его работы, поскольку алгоритмы не способны понять творческие намерения автора. Об этом сообщает портал kotaku.com.

Кодзима отметил, что DLSS 5 может превращать компьютерных персонажей в почти реальных людей, но это не всегда уместно. Поклонники Death Stranding 2, которым удалось опробовать утёкшую версию технологии, сочли, что игра без неё выглядит лучше. Режиссёр опасается, что ИИ-апскейлинг в будущем может исказить замысел художников при реставрации фильмов и музыки.

«Как создатель, я испытываю смешанные чувства. Я бы не хотел, чтобы кто-то слишком сильно менял мою работу. Я выбрал определённое освещение не просто так. Если бы ИИ понимал эти намерения... но я не думаю, что мне это понравится», — сказал Кодзима. При этом он допустил, что использование ИИ под контролем самого автора могло бы быть приемлемым.

Ранее Кодзима называл ИИ «другом» и сравнивал его по значимости с переходом от 2D к 3D, но теперь его позиция стала заметно осторожнее. Он также предположил, что в будущем ремейки могут перестать делать вручную, уступив место алгоритмам.