Инди-игры застревают на Steam: Valve не успевает проверять проекты

04.11.2026, 06:32 , Служба новостей

Ноябрь стал для игровой индустрии настоящим испытанием. Выходят World of Warcraft: Forever, The Legend of Zelda: Ocarina of Time и GTA 6. Десятки инди-студий пытаются выпустить свои проекты до появления этих гигантов, но сталкиваются с неожиданной проблемой — модерация Steam занимает недели вместо обещанных 3-5 дней. Об этом сообщает издание kotaku.com.

Разработчики сообщают, что их игры застревают на этапе проверки. Caravarn Carnage: Fruity Road ждала одобрения с 16 октября по 1 ноября. Ashen Legacy подали 15 октября, а одобрение получили только 1 ноября. Lacey's Flash Games вышла с опозданием на четыре дня, а Wheel Make It — на три недели. Студия Daimon, создающая Food Devils, подала игру 12 октября и до сих пор не получила ответа.

Valve признала проблему в официальном блоге. Компания сообщила о «значительном увеличении количества заявок» и о том, что процесс теперь занимает «до 12 рабочих дней». Разработчики связывают это с наплывом игр, созданных с помощью генеративного ИИ. Только в октябре на платформе вышло около 4000 игр, и почти 50% из них задекларировали использование ИИ. За 2026 год на Steam вышло больше игр, чем за весь 2025-й.

Для небольших студий задержки критичны. Студия Daimon из Италии, состоящая из девяти человек, работала над Food Devils четыре года. Деньги от продаж нужны до конца года, а Steam выплачивает средства с задержкой в месяц. Разработчик Альфред Камон просит Valve честно указывать реальные сроки проверки, чтобы студии могли планировать релизы, а не полагаться на обещанные 3-5 дней.