Почему разрабатывать игры с 1000 коллегами — как писать против ветра? Откровения экс-директора Ubisoft

23.07.2026, 05:49 , Служба новостей

Клинт Хокинг, бывший креативный директор Watch Dogs: Legion и Far Cry 2, покинул пост руководителя Assassin’s Creed Hexe в феврале 2026 года. В интервью FRVR он рассказал, что управление тысячей разработчиков навевает ощущение «писания против ветра». На совещаниях по обсуждению контента присутствовало до 30 человек: директора, продюсеры, менеджеры. При этом дизайнера уровней, который делал объект, на встрече зачастую не было. Информацию передавали через цепочку промежуточных сотрудников. В результате итерации утверждались только через шесть недель — к тому моменту контекст менялся, и обратная связь теряла актуальность. Для сравнения Хокинг привел работу над Splinter Cell: Chaos Theory: тогда он мог просто подойти к столу коллеги и обсудить задачу напрямую. Сейчас Хокинг основал инди-студию Build Machine Games. О разработке Assassin’s Creed Hexe он не стал говорить из-за соглашения о неразглашении. Об этом пишет сайт kotaku.com.