Blizzard превратила Season of Discovery в самостоятельную игру — World of Warcraft: Forever. Журналист опробовал новинку на BlizzCon и провёл в ней два часа, успев пройти стартовые задания за таурена-шамана, попробовать новую расу Небесных эльфов и сходить в подземелье с другими представителями прессы. Об этом пишет издание kotaku.com.
WoW: Forever сочетает классическую версию игры с современными удобствами. Визуально это знакомый, но обновлённый мир: новые эффекты освещения и воды соседствуют со старыми текстурами. В геймплее появились объединённые сумки, настройка интерфейса и опциональная система трансмутации. При этом часть привычного «трения» осталась — например, покупку новых навыков никто не отменил.
Новая раса Небесных эльфов доступна Орде и получила стартовую зону с руинами и ветрами. Автор материала отметил, что эльфы вряд ли стоят 30 долларов, но в целом выглядят неплохо. Таурены же получили пассивную способность Plainsrunner — она была в бете оригинальной игры, но не попала в релиз.
Подземелье The Drowned City напоминает переработанный Зул'Фаррак: часть коридоров затоплена, вместо троллей — наги и мурлоки. Бои оказались сложными в духе Classic — из восьми-девяти боссов группа успела убить только одного. Автор переживает, что в Forever не будет системы скрытых рун из Season of Discovery, а рейды на 40 человек кажутся ему устаревшими. Несмотря на это, он признался, что ждёт WoW: Forever сильнее, чем любое дополнение за последние годы.