Джек Мэтьюз, ведущий технический инженер оригинальной трилогии Metroid Prime, в интервью журналисту Kiwi Talks (через VGC) раскритиковал пустынную зону Sol Valley в Metroid Prime 4: Beyond. Он назвал её «пустой тратой» ресурсов и сравнил с «океаном Zelda» из The Legend of Zelda: Wind Waker. Эту информацию сообщает сайт kotaku.com.
По словам Мэтьюза, команда Retro Studios имела огромный опыт создания подземелий, подобных тем, что есть в игре — Fury Green, Volt Forge, Ice Belt и других. Однако Sol Valley стала чем-то новым для серии, что потребовало разработки с нуля и отвлекло силы от улучшения основной механики. Он отметил, что создание такой новой системы — это «риск» для графика разработки, поскольку невозможно точно оценить, сколько времени займёт её создание и будет ли она интересной.
Мэтьюз также предположил, что Nintendo заставила Retro Studios работать с уже готовым контентом, а не позволила создать игру с нуля. Он считает, что Sol Valley «не имеет смысла» в контексте игры. Напомним, что разработка Metroid Prime 4 была перезапущена: проект перешёл от Bandai Namco к Retro Studios, создавшей оригинальную трилогию.