Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time вышел на Nintendo Switch 2 около 11 часов назад, и фанаты уже нашли несколько изменений, которые вызывают споры. Игра сохранила общую атмосферу оригинала, но некоторые правки заметно упрощают прохождение и раздражают ветеранов, игравших в N64-версию 28 лет назад. Об этом сообщает портал kotaku.com.
Одно из безобидных изменений — сцена с королём Зора, который в оригинале мучительно долго отодвигался в сторону. В ремейке этот момент сократили примерно на семь секунд. Пользователи в TikTok шутят, что потеряли смысл игры, хотя другие считают, что это справедливый обмен ради комедийного ракурса камеры.
Более серьёзные претензии касаются механики. В ремейке добавили кнопку ручного прыжка, тогда как в N64-версии Линк перепрыгивал платформы автоматически. Теперь без нажатия кнопки персонаж падает и хватается за край, что сбивает с толку игроков с многолетней мышечной памятью. Это изменение делает игру сложнее для ветеранов, но естественнее для новичков.
Критику вызывает и упрощение головоломок. Как отмечает обозреватель IGN Логан Плант, замки теперь размещают ближе к ключам, что сокращает исследуемое пространство. В некоторых комнатах появились буквальные перила, направляющие к единственному решению, а места, где раньше нужно было догадаться использовать крюк-крюк, теперь помечены явными целями. Водный храм, самый сложный данж оригинала, лишился части малых ключей — комната с ключом теперь нужна только коллекционерам.
Игроки разделились во мнениях: одни считают, что изменения делают и без того лёгкую игру слишком простой, другие утверждают, что разница между «утомительно» и «сложно» не всегда очевидна. Большинство игроков ещё только начинают прохождение, так что впереди наверняка найдутся новые спорные правки.