В 2002 году вышли Pokemon Ruby и Sapphire — третье поколение серии, которое журналисты называют переломным моментом. Именно тогда франшиза перестала быть просто детским увлечением и заложила основы современного облика покемонов. Об этом сообщает портал kotaku.com.
Игры представили регион Хоэнн с уникальной природой и множеством новых покемонов с более сложным дизайном. Впервые нельзя было перевести старых покемонов из предыдущих игр, что вызвало недовольство фанатов. Зато появились двойные битвы, секретные базы и беговые кроссовки — механики, которые стали стандартом.
Особое значение авторы придают масштабу: Groudon и Kyogre создали сушу и море, а сюжет вышел на космический уровень. Этот стиль закрепился в серии. В 2014 году вышли ремейки Omega Ruby и Alpha Sapphire, показавшие Хоэнн в 3D.