Слив DLSS 5 превращает любимых героев игр в кошмар — вот что увидели моддеры

01.09.2026, 03:48 , Служба новостей

В сеть утекла ранняя версия технологии масштабирования DLSS 5 от Nvidia, и моддеры уже несколько дней тестируют её на разных играх. Реакции на результаты — от восторга до откровенного отвращения: инструмент на основе генеративного ИИ делает персонажей похожими на «реальных людей», полностью игнорируя оригинальный художественный замысел. Об этом пишет издание kotaku.com.

Пользователь Reddit отметил, что DLSS 5 подставляет одинаковые типы лиц вместо уникальных черт персонажей, заменяя их «гиперреалистичными фильтрами, обученными на студийных фотографиях». Даже в играх, близких к фотореализму, таких как The Last of Us, технология не улучшает картинку — художники Naughty Dog намеренно рисовали текстуры вручную, чтобы добиться контролируемого стиля, а не реальности.

Особенно плохо DLSS 5 справляется со стилизованными проектами. В The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC картинка, по словам моддеров, напоминает The Annoying Orange, а в Kingdom Hearts 3 персонажи лишились цвета, а Рику оказался в зловещей «зоне некомфортности». При этом технология серьёзно бьёт по производительности: некоторые тестеры сообщают о падении частоты кадров на 50–70%, например в Jedi Survivor и Marvel's Spider-Man 2.

Официальный релиз DLSS 5 запланирован на осень 2026 года. Глава Nvidia Дженсен Хуанг называет её «самым значительным прорывом в компьютерной графике», но судя по первым тестам, моддеры с этим не согласны.