На мероприятии Steam Indie Connect в Корее 27 октября представители Valve Том Джардино и Марк Уилкинсон обсудили с инди-разработчиками проблему засилья ИИ-контента на платформе. Джардино заявил, что не слышал о случаях вымогательства, когда разработчикам угрожают клонированием игр, и предложил решать такие вопросы через правоохранительные органы. Данную информацию сообщает портал kotaku.com.
Главный совет Valve разработчикам — не останавливаться после релиза: «Запуск ощущается как финишная черта, но на самом деле это стартовая линия». По мнению Джардино, победить копии можно постоянным развитием игры, добавляя новые функции и особенности, чтобы клоны не успевали за оригиналом. Он также отметил, что игры-клоны существовали и до появления генеративного ИИ, и Valve «не хочет быть привратником, указывающим разработчикам, какие инструменты использовать».
Марк Уилкинсон, комментируя недавний Next Fest, заметил, что многие статьи о «потоке низкокачественных игр» были написаны по итогам первых двух дней фестиваля, когда демо показываются случайно, и только на третий день включается персонализированная подборка. Он добавил: «Мы полностью осознаем ситуацию, и значительное число людей думает над решением этой проблемы».
Критики указывают, что советы Valve игнорируют реальность инди-разработки: постоянные обновления требуют ресурсов, которых у многих студий нет, особенно когда продажи подрывают ИИ-клоны. Тем не менее Valve признала проблему, что можно считать первым шагом к её решению.