Запуск нового дополнения World of Warcraft: Forever прошёл на удивление гладко, сообщает Kotaku. Журналист издания, который обычно советует друзьям не брать выходной в день релиза из-за перегруженных серверов, на этот раз попал в игру всего за пять минут и не столкнулся ни с одним отключением. Эту информацию сообщает сайт kotaku.com.
Он зашёл в игру около 20:00 по центральному времени, хотя запуск состоялся в 17:00. За почти три часа игры не было ни одного дисконнекта. Новая система «слоёв» от Blizzard работает отлично: зоны не переполнены, а ключевые NPC для заданий появляются мгновенно. Например, в Мулгоре игрок убивал нужных мобов сразу, не дожидаясь очереди, как в бете WoW Classic.
Единственная проблема — баг в локации Bael'dun Digsite, где были видны игроки с других слоёв, но не их NPC. Это мешало понять, кто нападёт, но не ломало игру. Другие игроки тоже хвалят запуск, называя его лучшим в истории WoW. Blizzard удалось решить сложную задачу балансировки нагрузки, хотя фанаты шутят, что можно было просто «добавить серверов».