Идеального подбора игроков в Call of Duty не существует, признал директор
Мультиплеерный директор Call of Duty: Modern Warfare 4 Джо Чекот признал, что идеальной системы подбора игроков не существует. В ответ на критику нового шутера, который вышел 24 октября 2026 года и использует только алгоритмический подбор по навыку (SBMM), он заявил IGN: «Я не знаю, можно ли её совершенствовать. Мы можем смотреть на данные и оценивать, как они влияют на игроков, но наша конечная цель — чтобы каждый матч был хорошим». Эту информацию сообщает сайт kotaku.com.
Система SBMM, которая подбирает соперников равного уровня, появилась ещё в первой Modern Warfare 2007 года. Однако в новинке она работает в полном объёме, хотя в бете были доступны альтернативные варианты. Это вызывает недовольство: игроки реже устраивают серии побед над новичками, а время ожидания матча растёт из-за сложного подбора.
Чекот считает, что идеальный матчмейкинг — это недостижимая мечта. При этом компания Activision вложила огромные средства в анализ пользовательских данных, что делает такое признание особенно ироничным.



