Игроки WoW: Forever массово бросают подземелья — вот почему

Игроки WoW: Forever жалуются на нерф опыта в подземельях

Запуск World of Warcraft: Forever проходит гладко, но игроки, достигшие высоких уровней, столкнулись с серьёзной проблемой: подземелья стали пустой тратой времени. Опыт за убийство боссов сравнялся с опытом за обычных мобов, а награда за прохождение не оправдывает затраченных усилий. Об этом пишет издание kotaku.com.

В бете разработчики снизили опыт с мобов в подземельях, но увеличили опыт за задания. Игроки начали быстро прокачиваться за счёт квестов, поэтому в октябре последовал нерф всего опыта за задания в подземельях. В итоге награда за прохождение стала значительно ниже, чем в оригинальной версии игры.

Один из игроков сообщил, что получает вдвое больше опыта за убийство моба открытого мира на 5 уровней ниже, чем за моба в подземелье на 1 уровень ниже. Другие жалуются, что из-за нерфа приходится проходить подземелья по несколько раз, чтобы завершить задания, а группы теперь сосредоточены только на быстром выполнении квестов.

Некоторые игроки отмечают, что новая система слоёв скрывает других игроков, что мешает социальному взаимодействию, хотя автор материала утверждает, что на его серверах людей достаточно. Пока неизвестно, отреагирует ли Blizzard на критику, но автор материала решил отказаться от подземелий до изменений.