Rockstar замедлила мир GTA 6 ради реализма
Rockstar Games продолжает делиться деталями о Grand Theft Auto 6. В интервью журналу EDGE co-глава Rockstar North Роб Нельсон рассказал, что разработчикам пришлось замедлить время в игре, чтобы мир Vice City ощущался реальным. При тестировании с привычной скоростью и системой дня и ночи из GTA 5, как у GTA 5, что-то пошло не так. "Всё казалось слишком быстрым", — объяснил Нельсон. С более детализированной графикой прежние условности перестали работать. Он отметил, что в GTA 5 пешеход мог не реагировать на внезапно появившийся автомат, и это уже выглядело устаревшим при новом уровне разрешения. Данную информацию сообщает портал kotaku.com.
В GTA 6 закаты и ночи станут длиннее, а время будет течь медленнее. NPC станут более отзывчивыми. Вызвать машину можно через приложение Scooter Bros за небольшую плату, но процесс займёт несколько секунд, а не произойдёт мгновенно, как раньше. Арсенал оружия можно хранить в багажнике, но носить его с собой не получится. Также в игру добавили принудительные паузы: для продвижения по сюжету придётся зарабатывать деньги на новое задание.
Rockstar намеренно отходит от аркадного стиля прошлых игр в пользу реализма, чтобы темп соответствовал графике, над которой студия работала годами. Увидеть результат в действии осталось недолго.



