Ролл быстрее спринта: почему игроки снова ломают скорость в Ocarina of Time

Скорость ролла в Ocarina of Time Remake оказалась выше нового спринта

Эйдзи Аонумы, продюсер The Legend of Zelda, добавил в ремейк Ocarina of Time спринт, чтобы игроки перестали использовать ролл для быстрого передвижения. В сентябре на презентации он заявил, что заметил, как в оригинале фанаты спамили уклонение-кувырок, чтобы двигаться быстрее. Теперь спринт активируется удержанием кнопки A, и, по словам Аонумы, он рекомендован для длинных дистанций. Об этом пишет издание kotaku.com.

Спидраннеры уже провели замеры и выяснили, что ролл всё ещё быстрее спринта. Более того, комбинация прыжка вперёд с последующим роллом оказалась ещё быстрее. Аонумы не скрывал, что хотел исправить эту особенность ещё со времён оригинальной игры, и сравнивал её с переделкой Храма Воды, которую называл «просроченным домашним заданием».

Несмотря на это, спринт, вероятно, станет популярным у обычных игроков — разница в скорости не столь велика, как была между обычным бегом и роллом в оригинале. Для спидраннеров же это открывает новые возможности для поиска ещё более быстрых техник.