Мечтали о полной свободе в RPG? Создатель New Vegas объяснил, почему это не работает

AI Фото носит иллюстративный характер
В недавнем интервью The Examined Game Джош Сойер, режиссёр Fallout: New Vegas и, по слухам, следующей Fallout от Obsidian, заявил, что ролевые игры лучше всего работают, когда игрок может контролировать многое, но не всё.
Сойер привёл в пример Pillars of Eternity 2: Deadfire, где персонаж не в силах остановить богоподобного Эотаса. Игрок может лишь смягчить последствия его действий. «Мы прямо предупреждали, что он слишком силён, но некоторые всё равно думали, что смогут его победить», — пояснил разработчик.
В Pentiment от Obsidian геймеры вынуждены обвинить кого-то в убийстве, не зная наверняка, кто преступник. После выбора приходится наблюдать казнь, которая часто оказывается ужасной. «Многие потом говорили: “Лучше бы я этого не делал”», — рассказал Сойер.
Разработчик подчеркнул, что именно такие моменты заставляют игроков мучительно размышлять над ценностями и делают RPG по-настоящему запоминающимися. Об этом сообщает издание kotaku.com.



