Дизайнер The Witcher 3 признался: в квесте «Кровавый барон» я наделал много ошибок
Павел Саско, дизайнер The Witcher 3, спустя 11 лет после выхода игры признался, что недоволен знаменитым квестом «Кровавый барон». В интервью Kotaku на Gamescom он заявил: «Я совершил много ошибок в этом квесте». По его словам, прохождение занимает почти четыре часа, и хотя сюжетно он хорош, темп можно было сделать лучше. Об этом рассказывает сайт kotaku.com.
В квесте Геральт ищет следы Цири, но вынужден помочь барону найти его пропавших жену и дочь. В ходе развития сюжета выясняется, что барон, страдающий алкоголизмом после войн, избивал жену и в припадке гнева вызвал у неё выкидыш. Геральт сталкивается с ботчлингом — неупокоённым духом нерождённого ребёнка.
Сейчас в CD Projekt Red используют другой подход к структуре заданий. «Мы научились на дополнениях: фокусируем игровой процесс на отрезках примерно по 40 минут интенсивного сюжета, после которых даём игроку передышку», — рассказал Саско. Он добавил, что из правила бывают исключения — например, в квесте Somewhat Damaged из Phantom Liberty игрока специально не отпускают, чтобы вызвать ощущение вымотанности.
Несмотря на самокритику, Саско надеется, что новое дополнение Songs of the Past будет хотя бы вполовину таким же запоминающимся. Релиз дополнения ожидается в ближайшее время.
Ключевые тезисы
— Автор квеста признал ошибки в темпе повествования
— Новый подход CDPR: 40-минутные сюжетные отрезки
— Грядущее DLC Songs of the Past обещает вернуть атмосферу оригинала



