Глава Double Fine: «Мы никогда не делали игры, которые заведомо провалятся»
Глава студии Double Fine Тим Шефер ответил на критику о том, что его команда сознательно делает нишевые игры, которые не приносят прибыли. В интервью Bloomberg он заявил: «Мы никогда активно не пытались сделать игру, которая, как мы думали, будет терять деньги». По его словам, даже необычные проекты вроде Keeper рассчитаны на массовую аудиторию, просто до неё нужно донести. Эту информацию сообщает сайт kotaku.com.
Спор разгорелся на фоне масштабной реструктуризации Xbox, в ходе которой было уволено 3 200 сотрудников. Генеральный директор Xbox Аша Шарма назвала сокращения вынужденной мерой из-за падения прибыли. Критики же указывают, что студии, которые годами наполняли библиотеку Game Pass свежими релизами, не должны расплачиваться за ошибки руководства.
Шефер считает, что Game Pass мог бы привлечь людей, которые считают игры чем-то вроде Madden и Call of Duty. Он уверен, что у Keeper есть массовый потенциал: «Если бы мы могли донести её до этих людей, они бы подхватили Lighthouse Fever». На этой неделе Keeper неожиданно вышла на PlayStation 5 — возможно, там она найдёт свою аудиторию. Пока студия готовит новые проекты, она будет заниматься портами и ремастерами.



