Отменённая Mass Effect: Universe дала бы игрокам создавать собственные временные линии

Экс-разработчик BioWare Ромен Тутен, занимавший пост технического директора отменённой Mass Effect: Universe, раскрыл новые подробности проекта. В ходе стрима на Twitch он рассказал, что игра позволила бы игрокам учитывать практически все решения, принятые в оригинальной трилогии Mass Effect. По словам Тутена, сохранения можно было бы «сшивать» для создания параллельных вселенных и генерировать собственные временные линии. Об этом сообщает издание kotaku.com.

Система, как пояснил Тутен, напоминала бы Dragon Age Keep, но была бы значительно глубже. Игроки могли бы создавать решения, противоречащие уже сделанным, формируя ветвящиеся точки в сюжете. Технологически игра опиралась бы на систему решения логических уравнений: в любой момент можно было бы поставить игру на паузу и проверить, валиден ли текущий сценарий, а движок автоматически подстраивал условия под действия игрока.

Тутен признался, что реализация этой системы была сложной, но «работала отлично на практике», а студия строила игру вокруг «абсолютной автономии» игрока. Он также назвал ассет гигантского кальмара из утёкшего трейлера — «Билли». Трейлер, по его словам, был внутренним и использовал песню «Quartz» группы French 79.

Напомним, EA закрыла BioWare и отменила Mass Effect: Universe на этой неделе. Поклонники пытаются убедить издателя продать студию, однако Тутен считает это бесперспективным, поскольку «EA никогда ничего не продаёт» — компания «закрывает проекты и хранит лицензии на полке».