Почему новая Control уступает первой игре: дело в городе

Критик: город в Control Resonant уступает Офису из первой части

Критик Kotaku разочарован городом в Control Resonant. По его словам, версия Манхэттена в игре — это безликий открытый мир, который не идёт ни в какое сравнение с Офисом из первой части. Офис — штаб-квартира Федерального бюро контроля — был образцом брутализма и главным источником странностей Control. Именно он сделал игру 2019 года мгновенной классикой. Об этом пишет издание kotaku.com.

Новый город выглядит как типичная локация из игр последних двух десятилетий: повторяющиеся вывески, однотипные здания, отсутствие узнаваемого нью-йоркского колорита. Критик сравнивает его с декорациями фильма, который не смог снимать в Манхэттене. Всё выглядит как готовые ассеты из набора, и путешествовать по такому миру — настоящая рутина.

При этом вторая половина игры, по мнению автора, становится такой же странной и запоминающейся, как оригинал. Но чтобы добраться до неё, нужно потратить слишком много времени на слабейшую часть. Критик отмечает, что Офис работал как лиминальное пространство — как и вирусный концепт Backrooms, который появился на 4chan за три месяца до выхода Control. В новой игре этот эффект теряется.

Итог: Control Resonant может достигать высот первой части, но требует слишком много терпения. Если вы не готовы мириться с унылым открытым миром ради финала, возможно, стоит подождать с покупкой.