Спидраннеры уже ломают ремейк Ocarina of Time: вот как

Спидраннеры нашли баги в ремейке Ocarina of Time

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time вышел на этой неделе. Игроки вернулись в знакомую, но изменённую Хайрул: мир 1998 года стал детальнее, у NPC появились новые повадки, а у Линка — кнопка прыжка. Для обычного игрока это приятное новшество, для спидраннеров — поле для экспериментов. Уже в первые выходные они начали находить техники, которые могут переписать рекорды прохождения. Об этом сообщает портал kotaku.com.

Главный источник багов — новая способность прыгать. Спидраннеры проверяют, как высоко можно забраться и какие участки карты использовать как сокращения. Классические приёмы вроде Hookshot Jump работают, но появились и новые. Например, если встать ногами в открытый сундук под правильным углом, игра запускает персонажа, как батут. Бомба в сундуке усиливает эффект.

Активно тестируются и меню. Переключение предметов в инвентаре в воздухе заставляет Линка парить, как лист. Спидраннер ORCinfo опубликовал видео с этим багом и написал: «Этого бага быть не должно. Привыкнув, можно бесконечно прыгать в воздухе. Это сломает спидран». Другой известный раннер, Zfg1, обнаружил, что запуск взрослых катсцен в детской форме Линка временно ломает текстуры персонажа, превращая его в нечто странное. Он также сообщил, что Shadow Temple теперь можно пройти ребёнком, что автоматически превращает героя во взрослого. Остался один барьер, но если его преодолеть, это серьёзно повлияет на скорость прохождения.

Пока неясно, какие из найденных глитчей реально ускорят забеги. Но темп открытий высок, и для игры, которая десятилетиями была эталоном спидраннинга, это только начало.