Студия Untitled Goose Game призналась в использовании ИИ в Big Walk

House House подтвердила, что менее 0,1% кода Big Walk написано с помощью ИИ

Австралийская студия House House, известная по Untitled Goose Game и хиту 2026 года Big Walk, обновила страницу FAQ, подтвердив, что большие языковые модели использовались при разработке игры. По словам разработчиков, ИИ помогал "решать сложные технические задачи и исправлять ошибки" в финальной стадии создания. В заявлении студия оценила долю кода, связанного с использованием LLM, "значительно менее чем в 0,1 процента" и подчеркнула, что генеративный ИИ не применялся в других контекстах. Об этом сообщает портал kotaku.com.

Причиной разъяснений стала ситуация вокруг премии Independent Games Festival 2027 года. Как заметил портал Aftermath, 19 членов жюри IGF заявили, что откажутся голосовать за игры, использующие генеративный ИИ. Четырёхкратный судья премии Kyle "SlyDante" LeClair отметил, что "самая обсуждаемая игра года" в процессе голосования почти полностью касалась использования ИИ. Хотя игра не называлась, пользователи BlueSky предположили, что речь идёт именно о Big Walk.

Позже дизайнер Fallen London Бруно Диас подтвердил, что жюри IGF было осведомлено об использовании LLM в Big Walk, поскольку правила премии требуют раскрытия такой информации. House House добавила раздел о применении ИИ в FAQ после 23 октября 2026 года. Студия пояснила, что не сообщала об этом в Steam, так как платформа не требует подобных уведомлений, но решила обновить FAQ, поскольку тема стала общественно значимой.

В заключение разработчики заявили, что не поддерживают использование ИИ-инструментов и извинились перед теми, кто "пытается ограничить вред, который генеративный ИИ наносит видеоиграм и нашему миру", признав, что их применение может не соответствовать ожиданиям сообщества.