В Fable можно убить всех жителей мира — и это лишь часть амбиций игры
В новой Fable игрок может убить абсолютно всех NPC. Если захотеть насильственно опустошить мир — получится. Со временем жители появятся вновь, но до этого мир будет городом-призраком. Большинство игр сделали бы персонажей неуязвимыми или показали бы экран проигрыша, если игрок сошёл с сюжета. Fable, напротив, позволяет этому случиться. Об этом пишет издание kotaku.com.
«Да, вы вполне можете дойти до того, что не останется ни одного живого», — говорит сооснователь Playground Games Ральф Фултон, гейм-директор грядущей open-world RPG от Xbox, на Gamescom 2026. Некоторые локации очистить сложнее, чем другие. Фултон приводит в пример крупнейший город игры — Бауэрстоун. «Теоретически да, но на практике это было бы крайне сложно. Возьмём вас из Бауэрстоуна и поместим в деревню поменьше? Это более реально».
Сложность в том, что происходит, когда начинаются убийства. Сначала NPC разбегаются и прячутся. Затем появляется стража. Лучшие люди Альбиона начнут охотиться на игрока и не остановятся. «Они — защитный механизм игры против того, чтобы вы были психопатом», — поясняет Фултон. Если справиться с бесконечно возрождающейся стражей, технически ничто не мешает устранить всех.
У убийств будут последствия. Если убить владельца магазина, у него больше нельзя будет покупать товары. Мир населён NPC со своими маршрутами — портные, пабы, пекарни. Если нарушить их жизнь, как говорит Фултон, «это уже ваша проблема». Репутация тоже пострадает, но только в том поселении, где совершены злодеяния. В Альбионе новости далеко не расходятся: в другом городе о вас могут думать иначе. Можно быть святым в одном месте и грешником в другом.
Система морали — фирменная черта Fable, но в новой части её изменили. Раньше поступок считался хорошим или плохим для всех одинаково. Теперь одни могут презирать вас за действие, а другие — восхищаться. Этика выражается облаком слов над головой, видимым при входе в новую локацию. Оно состоит из тысяч прилагательных: «харизматичный», «дружелюбный», «трудолюбивый» — или «жестокий», если убить всех вокруг.
«Мы подошли к этому, глядя на реальный мир вокруг нас, — объясняет Фултон. — Нам показалось, что не существует объективного добра или зла. Вы и я можем наблюдать одно и то же и прийти к совершенно разным моральным суждениям». Субъективность морали была для Playground Games принципиальной. Система допускает даже противоречия: можно быть «харизматичным вором» и смотреть, как люди реагируют.
Некоторые игроки выбирают более изощрённые способы навредить населению — например, сделать людей бездомными. Фултон рассказывает, как плейтестеры скупали жильё и поднимали аренду, вынуждая жителей жить на улице. Можно выселить целые города. Разработчики предусмотрели для каждого NPC фиксированное место на улице на случай потери жилья. «Меня это немного поражает, но люди действительно одержимы этим. Каждое поселение должно быть спроектировано так, чтобы всё население могло спать под открытым небом», — говорит Фултон.
Зачем это всё? На доходы от империи недвижимости можно купить дорогое оружие и броню, но главный статус — собственный особняк. В игре их несколько, каждый стоит миллионы золота. У них роскошные спальни, огромные сады, а у одного — лабиринт из живой изгороди. Лучшие находятся в Мэннер Филдс, богатом районе на окраине Бауэрстоуна. «Это очень долгая перспектива, чтобы позволить себе такое», — отмечает Фултон.
Есть и более добродетельный путь. Район Копперботтом в Бауэрстоуне можно превратить из трущоб в процветающий квартал, вкладывая деньги в бизнес и балансируя аренду. Физически перестроить район нельзя, но экономика в игре симулируется — правда, лишь до определённой глубины. «Мы решили моделировать только эффекты второго порядка, потому что всё, что дальше, игроку будет всё сложнее наблюдать», — объясняет Фултон.
Убийство всех — худшее, что можно сделать и с экономической, и с моральной точки зрения. Но это отличный показатель амбициозного размаха Fable. Playground Games построили целые системы на случай, если игроки решат действовать самым низким способом: устроить массовое убийство, взвинтить цены на аренду, а затем прийти в соседний город и вести себя как ни в чём не бывало.



