Capcom чуть не постригла героиню Pragmata под боб ради экономии — и вовремя передумала

Capcom отказалась от идеи постричь героиню Pragmata под боб ради экономии на рендеринге

Capcom при разработке игры Pragmata рассматривала вариант постричь героиню под боб, чтобы сэкономить на рендеринге волос. Как сообщает Automaton Media со ссылкой на Famitsu, разработчики отказались от этой идеи. Об этом рассказывает сайт kotaku.com.

Игра вышла в апреле 2026 года и получила положительные отзывы критиков и игроков. Pragmata рассказывает о приключениях инженера Хью и девочки-андроида Дианы на Луне. Волосы Дианы анимируются с помощью RE Engine, для этого использовано почти полмиллиона точек анимации.

Уже на этапе концепт-арта разработчики поняли, что сложная прическа может создать проблемы для разных платформ. В презентации на CEDEC в этом году они показали альтернативные короткие стрижки. Однако команда решила оставить растрепанные волосы, чтобы передать ощущение жизни на Луне.

Capcom продолжила использовать RE Engine, и движок справился с густыми волосами Дианы без упрощений. В статье отмечают, что отказ от боба был правильным решением, а волосы героини стали одной из технических витрин игры.