Fallout 3 выглядела не так, как задумали? Разработчик рад ремастеру

AI Фото носит иллюстративный характер
Fallout 3 вышла в 2008 году на Xbox 360 и запомнилась многим игрокам, однако её создатель Нейтан Пуркипайл считает, что игра выглядела совсем не так, как задумывалось. В интервью The Examined Game бывший художник Bethesda признался, что рад подтверждённому ремастеру. Об этом сообщает портал kotaku.com.
Причина — технические ограничения консоли. По словам Пуркипайла, разработчики могли разместить лишь ограниченное число источников света, текстуры были маленькими, а память и производительность приходилось экономить. Он заявил, что оригинал «на 100 процентов не такой, каким мы его задумывали».
Пуркипайл, работавший над Skyrim, Fallout 4 и Fallout 76, также сравнил ремейки разных лет. Он считает, что современные, как Resident Evil, получились отличными, в отличие от старых, где просто увеличивали текстуры и прогоняли через фильтр резкости. Теперь фанаты ждут, сможет ли ремастер Fallout 3 передать дух оригинала.



