Final Fantasy VII Revelation: 8 ключевых отличий от оригинала 1997 года

Square Enix раскрыла 8 отличий Final Fantasy VII Revelation от оригинала

Final Fantasy VII Revelation станет финалом ремейк-трилогии Square Enix. Игра предложит полностью открытый мир, расширенную боевую систему с классовыми механиками FITS и будет заметно отличаться от оригинальной Final Fantasy VII 1997 года. Разработчики уже подтвердили ряд ключевых изменений. Об этом рассказывает сайт kotaku.com.

В отличие от оригинала, где после получения воздушного корабля Highwind открывались все локации, в Revelation мир будет раскрываться постепенно. Погодные явления и закрытые воздушные пространства будут ограничивать доступ к контенту до определённого момента. Сноуборд-мини-игра из оригинальной части останется, но появится в другом порядке.

Персонажи Юффи и Винсент, которые в оригинале были опциональными, станут полноценными членами отряда с вплетёнными в сюжет историями. Трансформация Винсента в Galian Beast станет частью его обычного боевого набора, а не лимит-брейком. Режиссёр боя Теруки Эндо назвал эту особенность одной из любимых.

Мастер-материя, дававшая доступ ко всем способностям, в Revelation не появится. Режиссёр Наоки Хамагути заявил, что она бы сломала игру. Призывы также изменят расположение: Typhoon переедет из Ancient Forest в Mideel, а Hades станет покровителем Вутая вместо Левиафана. Левиафан, вероятно, получит несколько версий, как Бахамут в оригинале.

Knights of the Round, легендарный призыв с 80-секундной анимацией, станет супербоссом Revelation. Разработчики даже провели экстренное совещание, чтобы переделать бой, посчитав его недостаточно сложным. Вместо разведения чокобо, как в 1997 году, игрокам предстоит пройти отдельную сюжетную линию, похожую на квест Гильгамеша из Rebirth.