Обзор Stranger Than Heaven: управление разочаровало журналиста Kotaku

Журналист Kotaku раскритиковал управление в игр...

AI Фото носит иллюстративный характер

Журналист Kotaku Зак Звизен раскритиковал управление в игре Stranger Than Heaven от RGG Studio. По его словам, схема управления, напоминающая QWOP, заставляет независимо управлять левой и правой стороной тела протагониста Макото Дайто с помощью триггеров и бамперов. В результате каждый удар или смещение персонажа в анимации меняет ориентацию боя, из-за чего атаки начинают приходить с неожиданной стороны. Об этом сообщает портал kotaku.com.

Звизен отметил, что медленное и неуклюжее управление не позволяет вовремя реагировать на удары противника. Он сравнил попытку игры имитировать ощущение тела через контроллер DualSense с несовершенным переводом движений, который лишь подчеркивает потерю контроля. Журналист признал, что кто-то может получить удовольствие от преодоления сложностей, но лично он не считает, что цель игры стоит головной боли.

Ранее в июне 2026 года другой журналист Kotaku Моисес Таверас освещал Stranger Than Heaven на Summer Game Fest и был заинтригован выбором RGG Studio в боевой системе. Игра является приквелом к серии Like a Dragon и использует образ покойного актера Бунты Сугавары, а также цифровое изображение Тупака Шакура, одобренное его наследством.