Phantom Blade Zero: 65 часов в игре, которая бесит и восхищает одновременно

Обзор Phantom Blade Zero: боевая система впечатляет, сюжет разочаровывает

Phantom Blade Zero — это экшен, который сравнивают с 3D Ninja Gaiden, а не с Soulslike, хотя элементы жанра в нём есть. За 65 часов, потраченных на прохождение, я прошёл все побочные квесты и получил True Ending, но пропустил несколько заданий. Боевая система — главный успех игры: атака, парирование и уклонение сливаются в единый поток, где нужно действовать одновременно. Разработчики из S-Game требуют отказаться от привычного баланса защиты и нападения — враги атакуют без остановки, оставляя лишь доли секунды на передышку. Эту информацию сообщает сайт kotaku.com.

Решение — не в тайминге, а в смелости: нужно продолжать парировать, удерживать блок и атаковать, доверившись протагонисту по имени Соул. Это ощущается как преодоление первого серьёзного барьера, но к концу игры становится единственно возможным способом восприятия экшенов. Сюжет при этом — слабое место: десятки часов непонятных терминов, лор-свитков и аудиозаписей, которые скорее запутывают, чем объясняют. Развязка подана через 20-минутную китайскую оперу с тенями — амбициозно, но убивает темп.

Боссы — отдельная история: есть среди них лучшие, что я видел в жанре, например, бой с бывшей ученицей и её телохранителями, где сражение проходит три фазы — от мечей до кулаков и битвы втроём на закате. Но есть и неудачные: один наказывает за парирование, другой требует парировать определённые атаки, и новизна выдыхается к середине их длинных полосок здоровья. Обычные враги не возрождаются после смерти, что делает исследование мира проще, но лишает ощущения преодоления — к концу игры это меняется, и враги становятся слишком живучими.

Побочные задания легко пропустить: из-за неверного диалога, лишнего прогресса или босса, которого не стоило убивать, можно потерять доступ к True Ending. В игре на 50+ часов это раздражает — придётся сверяться с гайдом или смириться с тем, что не всё увидишь. Саундтрек — эклектичная смесь хип-хопа, горлового пения, дабстепа и китайской оперы, которая неожиданно работает. Phantom Blade Zero — фантастическая игра, которой не хватает пары решений, чтобы стать идеальной.