Почему туника Линка в ремейке Zelda такая детализированная

Разработчики Zelda объяснили детализацию туники Линка в ремейке

Когда анонсировали ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time, игроки заметили необычную детализацию одежды Линка. Туника выглядит сотканной вручную из волокна, видны каждый стежок, бахрома по низу и кожаный доспех с узорами из листьев. Многие сравнивали стиль с фанатскими проектами на Unreal Engine и спорили, уместна ли такая сложность. Об этом рассказывает сайт kotaku.com.

Арт-директор Ая Шида и продюсер Хидэмаро Фудзибаяси в интервью Ask the Developer объяснили, что дизайн связан с происхождением Линка. Персонаж вырос в лесу, и его одежда должна выглядеть так, будто её сделали дети леса. Если бы ткань казалась машинной, это не выглядело бы правдоподобно.

Разработчики изучали материалы в музеях и даже экспериментировали с плетением ткани из ниток. На Nintendo 64 такие детали были невозможны из-за ограничений технологии, поэтому дизайнеры утрировали черты персонажей. В ремейке, вышедшем 5 ноября на Switch 2, убрали эти ограничения, но сохранили баланс, чтобы персонажи не выглядели жутко. Вторая часть интервью выйдет завтра.