Ветеран id Software: после сокращений Xbox создание Doom невозможно
Ведущий программист id Software Крис Хейс раскритиковал Xbox после массовых сокращений. По его словам, выпускать AAA-игры вроде Doom: The Dark Ages с половиной команды невозможно: «целые отделы уничтожены, целые дисциплины исчезли». Об этом сообщает издание kotaku.com.
В интервью подкасту Well Played Хейс, работающий в студии более 15 лет, заявил, что Microsoft не понимает ни искусство, ни видеоигры. Руководство id, по его словам, получило «тезисы для разговора» и уверяет оставшихся, что всё в порядке. На слова о том, что студия «близка по размеру» к временам Doom 2016, программист ответил: «Близко, потому что меньше».
Отдельно Хейс раскритиковал подписку Game Pass. Студия видит проблемы в её модели, а когда Xbox указывает на плохие продажи Bethesda, непонятно, что считается продажей, если игры доступны в подписке. «Сплочённость команд была частью успеха», — добавил он.
В июле глава Xbox Аша Шарма объявила о сокращении 1600 сотрудников и ещё 1600 до конца года — около 20% штата. Xbox также избавилась от студий Double Fine и Compulsion Games. Шарма назвала это «самой значительной реструктуризацией в истории Xbox».



