Арт-директор Zelda попробовал ИИ в геймдеве — и получил шквал критики

Арт-директор Majora's Mask столкнулся с критикой из-за прототипа на ИИ
Арт-директор The Legend of Zelda: Majora's Mask...

AI Фото носит иллюстративный характер

Такойя Имамура, арт-директор The Legend of Zelda: Majora's Mask и дизайнер персонажей F-Zero: Climax, опубликовал в X прототип шутера, созданный с помощью генеративного ИИ. Он признался, что процесс напомнил ему работу с программистом: «Бросаться идеями с ИИ — как в старые времена, когда мы обсуждали „давай попробуем так, давай эдак“». Реакция оказалась неожиданной: «Я поражён, что меня так жёстко критикуют за быстрый прототип. Я даже не говорил о завершении или релизе». Эту информацию сообщает сайт kotaku.com.

Основная волна недовольства пришла от японских пользователей. «Сейчас такие действия вызывают резкую критику и бойкоты за рубежом. Современный ИИ полагается на присвоение чужих данных — это обрушит репутацию компании, как было с Level-5», — написал один из комментаторов. Имамура ответил, что не может игнорировать ИИ в своей профессии и использует его как эксперимент, ведь он не программист и ИИ помогает воплощать идеи в работающую игру.

Спор вокруг генеративного ИИ в игровой индустрии продолжает разделять аудитории. Показательно, что на этот раз негатив исходит в основном от японских игроков, хотя раньше считалось, что именно западная публика относится к таким экспериментам строже.