Создатель Ocarina of Time признал: Water Temple был «домашним заданием»
Продюсер и глава франшизы The Legend of Zelda Эйдзи Аонума, который был директором оригинальной Ocarina of Time, признал, что знаменитый Water Temple в первоначальной версии был неудобным. В интервью Ask the Developer он назвал работу над этим подземельем «просроченным домашним заданием». Об этом пишет издание kotaku.com.
В оригинальной игре механика храма требовала постоянно открывать меню, чтобы надевать и снимать Железные сапоги для погружения и всплытия. Это, вместе с одним спрятанным сундуком под движущейся платформой, делало подземелье одним из самых сложных в серии. Аонума отметил, что создавал его 28 лет назад, когда 3D-игр с возможностью плавать под водой было очень мало, и хотел передать ощущения от погружения.
В ремейке для Nintendo Switch 2 команда упростила переключение предметов, а также изменила некоторые стены на решётчатые конструкции, чтобы игроки лучше ориентировались в пространстве. Режиссёр ремейка Хоквай Нг подтвердил эти изменения. Кроме того, в новой версии Линк теперь умеет плавать, что добавляет точности движениям.
Релиз Ocarina of Time для Switch 2 состоится 5 ноября.



